Sound Design
沙虫的嘶鸣、光剑的嗡响、龙吼的低频——看声音设计师如何从零发明一个世界,并把它装进你的耳朵。
共收录 6 篇声音设计案例
《沙丘》 · 马克·曼吉尼(Mark Mangini)
为了制造沙虫这个「从未被听见过的生物」,声音团队放弃了所有现成素材库,从沙漠实地录音到改造乐器,重新发明了一套声音语言。
《盗梦空间》 · 理查德·金(Richard King)
那声标志性的梦之号角并非真实乐器演奏,而是把录音室中的铜管采样慢速拉伸后得到的「不存在的声音」。
《星际穿越》 · 格雷格·兰达克(Gregg Landaker)
太空没有声音,诺兰却要求「太空要有声音」——最后团队用管风琴的共振与特意保留的静默,让宇宙本身成为乐器。
《千与千寻》 · 山田阳(Yoh Yamada)
吉卜力动画的声音设计以「每层环境都有独立生命」著称,油屋的蒸汽、木屐、流水与妖怪的细语构建了完整的异界听觉场。
《星球大战》 · 本·伯特(Ben Burtt)
光剑声来自一台坏掉的投影仪马达与电视机的混合噪音,这是电影声音设计史上最著名的「低成本奇迹」。
《权力的游戏》 · 蒂姆·汉德尔(Tim Hands)
把大象、狮子与马匹的叫声变速叠加,再混入喷气发动机的轰鸣,维斯特洛的龙从此拥有了属于自己的「嗓音」。